{"id":212,"date":"2025-07-03T13:56:29","date_gmt":"2025-07-03T13:56:29","guid":{"rendered":"https:\/\/futuremusichubs.be\/?post_type=research&#038;p=212"},"modified":"2026-03-04T14:29:18","modified_gmt":"2026-03-04T14:29:18","slug":"xr-music-toy","status":"publish","type":"research","link":"https:\/\/futuremusichubs.be\/index.php\/research\/xr-music-toy\/","title":{"rendered":"XR Music Toy"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"212\" class=\"elementor elementor-212\" data-elementor-post-type=\"research\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-854d05b e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"854d05b\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2c1b483 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2c1b483\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h2 data-start=\"785\" data-end=\"822\"><strong data-start=\"789\" data-end=\"822\">De opbouw van de XR Music Toy<\/strong><\/h2><p data-start=\"823\" data-end=\"872\">De XR Music Toy bestaat uit drie kerncomponenten:<\/p><h5 data-start=\"874\" data-end=\"916\"><strong data-start=\"879\" data-end=\"916\">1. XR-toepassing gebouwd in Unity<\/strong><\/h5><p data-start=\"917\" data-end=\"1161\">Centraal in het systeem staat een XR-applicatie ontwikkeld in <strong data-start=\"979\" data-end=\"988\">Unity<\/strong>, een van de meest toegankelijke en breed gebruikte game-engines voor XR. Unity laat snelle prototyping toe, wat het uitermate geschikt maakt voor onze experimentele aanpak.<\/p><p data-start=\"1163\" data-end=\"1284\">De applicatie draait rechtstreeks op een XR-headset en maakt zo interactieve, immersieve ervaringen in realtime mogelijk.<\/p><h5 data-start=\"1286\" data-end=\"1322\"><strong data-start=\"1291\" data-end=\"1322\">2. OSC-communicatieprotocol<\/strong><\/h5><p data-start=\"1323\" data-end=\"1659\">Om communicatie tussen de XR-headset en externe apparaten mogelijk te maken, gebruiken we <strong data-start=\"1413\" data-end=\"1441\">Open Sound Control (OSC)<\/strong>\u2014een protocol dat bekendstaat om zijn lage latency, hoge precisie en flexibiliteit. OSC is al populair in professionele licht- en audio-installaties en is dus een logische keuze voor muziekperformances verrijkt met XR.<\/p><h5 data-start=\"1661\" data-end=\"1711\"><strong data-start=\"1666\" data-end=\"1711\">3. Audioprocessing met PlugData en Reaper<\/strong><\/h5><p data-start=\"1712\" data-end=\"2030\">Audio wordt verwerkt via <strong data-start=\"1737\" data-end=\"1749\">PlugData<\/strong>, een visuele audio-programmeeromgeving, in combinatie met <strong data-start=\"1808\" data-end=\"1818\">Reaper<\/strong>, een digitale audio workstation (DAW). Deze setup laat ons toe om realtime data van fysieke instrumenten te combineren met OSC-signalen uit het XR-systeem, wat leidt tot dynamische en expressieve audio-effecten.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8f92d2b elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"8f92d2b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h2 data-start=\"2037\" data-end=\"2084\"><strong data-start=\"2041\" data-end=\"2084\">Fysieke en virtuele werelden versmelten<\/strong><\/h2><p data-start=\"2085\" data-end=\"2343\">XR maakt een naadloze integratie mogelijk tussen de echte en virtuele wereld. Dankzij technologie\u00ebn zoals <strong data-start=\"2191\" data-end=\"2207\">eye tracking<\/strong>, <strong data-start=\"2209\" data-end=\"2226\">hand tracking<\/strong> en <strong data-start=\"2230\" data-end=\"2249\">spatial mapping<\/strong> kunnen performers op een intu\u00eftieve en expressieve manier interageren met virtuele elementen.<\/p><p data-start=\"2085\" data-end=\"2343\">\u00a0<\/p><h5 data-start=\"2345\" data-end=\"2392\"><strong data-start=\"2350\" data-end=\"2392\">Voorbeeld 1: Sampling met oogbesturing<\/strong><\/h5><p data-start=\"2393\" data-end=\"2686\">In dit prototype wordt eye tracking gebruikt om te detecteren waar de performer naar kijkt. Wanneer de gebruiker naar een virtueel blok kijkt en tegelijk gitaar speelt, wordt een sample getriggerd. Dit zorgt voor een subtiele maar krachtige interactie tussen fysieke actie en virtuele respons.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-85009ba elementor-widget elementor-widget-video\" data-id=\"85009ba\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;video_type&quot;:&quot;hosted&quot;,&quot;controls&quot;:&quot;yes&quot;}\" data-widget_type=\"video.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-hosted-video elementor-wrapper elementor-open-inline\">\n\t\t\t\t\t<video class=\"elementor-video\" src=\"https:\/\/futuremusichubs.be\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/VMX_ARToy_01.mp4\" controls=\"\" preload=\"metadata\" controlsList=\"nodownload\"><\/video>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-17ae102 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"17ae102\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h5 data-start=\"2688\" data-end=\"2737\"><strong data-start=\"2693\" data-end=\"2737\">Voorbeeld 2: Immersieve visuele werelden<\/strong><\/h5><p data-start=\"2738\" data-end=\"2990\">Hier wordt de virtuele wereld een canvas. Met Unity kunnen we fantasierijke visuals renderen\u2014lasers, planeten, zwevende objecten, enz.\u2014die reageren op muziek of interactie. Dit opent een schat aan creatieve mogelijkheden voor liveshows en installaties.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bae449f elementor-widget elementor-widget-video\" data-id=\"bae449f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;video_type&quot;:&quot;hosted&quot;,&quot;controls&quot;:&quot;yes&quot;}\" data-widget_type=\"video.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-hosted-video elementor-wrapper elementor-open-inline\">\n\t\t\t\t\t<video class=\"elementor-video\" src=\"https:\/\/futuremusichubs.be\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/VMX_ARToy_02.mp4\" controls=\"\" preload=\"metadata\" controlsList=\"nodownload\"><\/video>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-41c5dad elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"41c5dad\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h5 data-start=\"2992\" data-end=\"3044\"><strong data-start=\"2997\" data-end=\"3044\">Voorbeeld 3: Volledig virtuele instrumenten<\/strong><\/h5><p data-start=\"3045\" data-end=\"3316\">In dit geval is er helemaal geen fysiek instrument nodig. Het instrument bestaat volledig in XR, en de gebruiker speelt het via handgebaren of oogbewegingen. Dit opent compleet nieuwe manieren van muzikale expressie, waarbij de beperkingen van fysieke hardware wegvallen.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-02bcf1d elementor-widget elementor-widget-video\" data-id=\"02bcf1d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;video_type&quot;:&quot;hosted&quot;,&quot;controls&quot;:&quot;yes&quot;}\" data-widget_type=\"video.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-hosted-video elementor-wrapper elementor-open-inline\">\n\t\t\t\t\t<video class=\"elementor-video\" src=\"https:\/\/futuremusichubs.be\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/VMX_ARToy_03.mp4\" controls=\"\" preload=\"metadata\" controlsList=\"nodownload\"><\/video>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Extended Reality (XR) is in opmars als een transformatieve technologie en wint terrein in uiteenlopende sectoren\u2014van entertainment tot onderwijs. Met grote spelers zoals Apple die fors investeren in XR-hardware, zoals de Apple Vision Pro, groeit het potentieel voor meeslepende ervaringen snel.<\/p>\n<p>Binnen het VMX-project stelden we ons de vraag:<br \/>\n\u201cWelke rol kan XR spelen in liveshows?\u201d<\/p>\n<p>Om die vraag te onderzoeken, lanceerden we het XR Music Toy-project\u2014een onderzoeksinitiatief dat focust op experimenteren met XR binnen de context van muzikale performance. Ons doel? Kleine, creatieve idee\u00ebn prototypen die muziek en extended reality op boeiende manieren samenbrengen.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":113,"template":"","meta":{"_acf_changed":false},"categories":[14],"tags":[],"project":[11],"uc_status":[40],"class_list":["post-212","research","type-research","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","category-use_case","project-vmx","uc_status-final"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/futuremusichubs.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/research\/212","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/futuremusichubs.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/research"}],"about":[{"href":"https:\/\/futuremusichubs.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/research"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/futuremusichubs.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/research\/212\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":305,"href":"https:\/\/futuremusichubs.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/research\/212\/revisions\/305"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/futuremusichubs.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/113"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/futuremusichubs.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=212"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/futuremusichubs.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=212"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/futuremusichubs.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=212"},{"taxonomy":"project","embeddable":true,"href":"https:\/\/futuremusichubs.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/project?post=212"},{"taxonomy":"uc_status","embeddable":true,"href":"https:\/\/futuremusichubs.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/uc_status?post=212"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}