Audio-Reactieve Werelden in Unreal Engine 5
De kern van het project werd opgebouwd in Unreal Engine 5, waar we audiovisuele scènes ontwierpen geïnspireerd op de artwork, thematiek en sfeer van Abur.
Deze visuals werden getoond op een gigantische LED-wall, met twee kleinere verticale panelen naast het podium—een visueel canvas dat de hele ruimte omvatte.
Om de scenes “levend” te maken, voegden we een reeks audio-reactieve elementen toe:
Particlesystemen die pulseerden of uiteenspatten op het ritme
Achtergronden en omgevingen die bewogen op basis van specifieke frequenties
Geanimeerde objecten die trilden of explodeerden met de intensiteit van het geluid
De audio-analyse gebeurde in TouchDesigner, dat inkomende audio omzet naar real-time datastromen. Deze stuurden via OSC (Open Sound Control) de visuals in Unreal Engine aan.
Handmatige Controle & Live VJ-ing
Naast automatische respons op muziek wilden we ook ruimte voor intuïtie en improvisatie. Daarom ontwikkelden we custom OSC-controllers, waarmee visuele events live konden worden getriggerd of gemanipuleerd.
De volledige set-up werd live aangestuurd via Resolume, waar visual artist Nele Fack optrad als VJ. Resolume zorgde voor de finishing touch: blending, overlays en extra effecten die de UE5-beelden tot een coherent en dynamisch visueel verhaal maakten.
Volledige Immersie met Ruimtelijke Audio
Het was niet alleen de visuele ervaring die het publiek onderdompelde. Onze partners van PXL Music Research installeerden een immersief luidsprekersysteem dat het publiek volledig omringde met klank.
In combinatie met de krachtige visuals ontstond zo een performance waarin beeld en geluid volledig samenvloeiden—en het publiek werd meegezogen in de rituele wereld van Abur.