Onder de titel “Mastering real-world input for creative application” verkende Dylan hoe externe data, van weersinformatie en tijdstip tot sensordata en API-input, rechtstreeks gekoppeld kan worden aan parameters binnen creatieve softwareomgevingen.
Van omgeving naar expressie
In plaats van volledige controle bij de maker te houden, onderzocht de sessie wat er gebeurt wanneer je (een deel van) die controle uitbesteedt aan de omgeving. Wat als regen, temperatuur, beweging of andere externe factoren mee bepalen hoe een audiovisuele installatie reageert?
Het resultaat kan leiden tot onverwachte “happy accidents”, een sterkere connectie met de fysieke context, of zelfs installaties die bijna organisch of “levend” aanvoelen.
Een gestructureerde workflow
De talk bood zowel inspiratie als concrete technische handvatten, opgebouwd rond een heldere workflow:
Input – sensoren, devices en externe API’s (weerdata, tijd van de dag, omgevingsdata …)
Feature extraction – het extraheren van betekenisvolle data via algoritmes of AI (bv. snelheid, gebaren, patroonherkenning)
Smoothing – het verfijnen van data met technieken zoals moving averages en filters
Mapping – het koppelen van die data aan parameters in creatieve tools zoals Max/MSP of TouchDesigner
Output – reflectie over het eindresultaat en de mogelijke toepassingen
Door deze stappen te combineren ontstaat een praktijk waarin technologie niet enkel een tool is, maar een actieve medespeler in het creatieve proces.
Bekijk de talk in de UNWRAP vault
Bekijk hier de de volledige talk en ontdek andere talks van de UNWRAP music innovation day:
Ontdek meer
Leer meer over wat UNWRAP en de Music Innovation Day te bieden hebben en blijf op de hoogte van toekomstige evenementen